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Brave Dofusien, dofusienne, bienvenue dans l'antre des Pandemoniums.

Si vous décidez de vous aventurer plus loin prennez garde aux terribles Pandes loufoques et délirants, qui n'hésiterons pas à vous jouer mille tours.

Ce site est provisoire, pour réunir le plus d'info possible en attendant la création du site définitif qui sera créé en flash.

Pour suivre l'évolution du site et l'arrivage de nouvelles catégories et éléments, n'hésitez pas à vous inscrire à la newsletter.

Bientôt sur Pandemonium : Soluce des quêtes d'Incarnarm, Astrub, Pandala et Amakna, le nouveau jeux Kamas Million (le premier Loto kamas de Dofus)

Pour plus d'info n'oubliez pas le forum Pandemonium

Mercredi 2 mai 2007
Confection des Fées d'Artifices



Les Fées d'Artifice se confectionnent sur un Etabli Pyrotechnique en -16/-23 (il vous faudra être de l'alignement du village pour y accéder).
PS: Contrairement aux métiers vous n'avez pas besoin d'outil !

Ingrédients de base : Poudre d'artifice vendue à Bonta (-27/-58) et à Brakmar (-29/34) pour 100k l'unité.

 

Les recettes

¤¤ PETITES FÉES D'ARTIFICE ¤¤

Petite Fée d'Artifice Rouge 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 fleur de chanvre
Petite Fée d'Artifice Bleue 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 fleur de lin
Petite Fée d'Artifice Jaune 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 épi de blé
Petite Fée d'Artifice Verte 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 trèfle à 5 feuilles

Petite Fée d'Artifice Rouge Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop griotte
Petite Fée d'Artifice Bleue Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop indigo
Petite Fée d'Artifice Jaune Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop coco
Petite Fée d'Artifice Verte Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop reinette

Petite Fée d'Artifice Rouge Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille rouge
Petite Fée d'Artifice Bleue Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille bleu
Petite Fée d'Artifice Jaune Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille blanc
Petite Fée d'Artifice Verte Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille vert

Petite Fée d'Artifice Rouge Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille rouge
Petite Fée d'Artifice Bleue Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille bleu
Petite Fée d'Artifice Jaune Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille blanc
Petite Fée d'Artifice Verte Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille vert

Petite Fée d'Artifice Rouge Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 peau de larve orange
Petite Fée d'Artifice Bleue Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 peau de larve bleue
Petite Fée d'Artifice Jaune Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de dragodinde
Petite Fée d'Artifice Verte Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 peau de larve verte

 ¤¤ FÉES D'ARTIFICE ¤¤


Fée d'Artifice de couleur X et de type Y
1 petite fée d'artifice de couleur X et de type Y + 1 poudre de perlinpainpain

¤¤ GRANDES FÉES D'ARTIFICE ¤¤


Grande Fée d'Artifice de couleur X et de type Y
1 fée d'artifice de couleur X et de type Y + 1 capsule explosive

¤¤ GRANDES FÉES D'ARTIFICE INVOCATRICES DE TOFU ¤¤


10 plumes de tofu + 1 poudre de perlinpinpin + 1 poudre d'artifice

resumé


Pour confectionner une Fée d'Artifice

Petite Fée d'Artifice + une Poudre de Perlinpainpain.


Pour confectionner une Grandes Fée d'Artifice

Fée d'Artifice + une Capsule Explosive

par osis publié dans : Les fées d'artifices
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Mardi 1 mai 2007

%nom% ou %moi%
Affiche le Nom de votre personnage.

%lvl% ou %niveau% ou %lv%
Affiche votre Niveau (level).

%stats%
Affiche vos Caractéristiques.

%xp% ou %experience%
Donne le pourcentage d'Experience acquis pour votre niveau.

%guilde%
Donne le nom de votre Guilde.

%vie% ou %hp% ou %lp%
Donne le nombre de Vie Actuelle de votre personnage.

%viemax% ou %hpmax% ou %lpmax%
Donne le nombre Maximum de Vie de votre personnage.

%viep% ou %hpp% ou %lpp%
Donne le pourcentage de vie qu'il vous reste.

/whoami
Donne des informations sur soi-même (nom du perso, nom du compte et position).

/whois + Nom-joueur
Donne des informations sur le joueur (nom du perso, nom du compte et position).


/away
Active/désactive le mode Absent.
Vous ne recevrez plus de Messages Privés, et ne pouvez plus être invité dans un Groupe.

/invisible
Active/désactive le mode Invisible.
Vous ne recevrez plus de Messages Privés sauf de vos amis.

%zone% et %souszone%
Done le nom de la Zone et la sous-zone, où se trouve votre personnage.

%pos% ou %position% ou %loc% ou %localisation%
Donne les coordonées de la Map où se trouve votre personnage.

/mapid
Donne le numéro de la carte (map).

/cellid
Donne le numero de cellule.


/spectator ou /s
Active/désactive le mode spectateur du combat, seulement si c'est vous qui avez lancé le combat.

/list ou /players
Liste les noms des joueurs dans un combat.

/kick + Nom-joueur
Expulse un joueur du combat pendant la préparation, seulement si c'est vous qui avez lancé le combat.


/f + ou /f a + Nom-joueur
Ajoute le joueur à la liste de vos Amis.

/f - ou /f d ou /f r + Nom-joueur
Supprime le joueur de la liste de vos Amis.

/f l
Liste les noms des joueurs de votre Liste d'Amis.

/ignore + ou /ignore a + Nom-joueur
Ajoute le joueur à la liste de vos Ennemis.

/ignore - ou /ignore d + Nom-joueur
Supprime le joueur de la liste de vos Ennemis.

/help ou /h ou /?
Fait apparaître la liste des commandes.

/version ou /ver ou /about
Donne des informations sur la version de Dofus, et du Flash player.

/time
Affiche l'heure du serveur.

/ping
Teste le temps de réponse du serveur. (bon ping = de 0 a 500)

par osis publié dans : Les commandes
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Lundi 30 avril 2007

Dofus est un jeux de role, où le joueur incarne un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tout genre, une vingtaine de métiers différents et plus d'une centaine de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 map (portions de carte) formant l'univers de DOFUS, dont 95% ne sont accessibles qu'aux abonnés.

Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes quadrillées ( de différentes grandeurs). Chaque joueur peut à son tour avancer de trois cases et utiliser six points d'action pour utiliser ses compétences. Ses PA (points d'action) et PM (points de mouvement) pourront être augmentés lors de l'évolution du personnage grâce à certains équipements. Les combats se font souvent à plusieurs sur une même carte. En dehors des combats, les déplacements se font librement.

Lorsqu'un personnage meurt, celui-ci perd de l'énergie qu'il pourra regagner en s'asseyant dans une taverne avant de se déconnecter ou en utilisant certains objets. Si son énergie est épuisée, il doit accomplir une sorte de pèlerinage sous la forme d'un fantôme qui se déplacera très lentement pour atteindre une statue de phénix où il pourra ressusciter et regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points sur 10 000). Un prétre(autre joueur ayant acquis ce statut) peut également, en échange de quelque rémunération, lui redonner sa forme humaine et une partie de son énergie.

Les personnages se répartissent autour de douze races au choix, dont une est réservée pour les abonnés.

Pour l'aspect collaboratif, les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de se parler, de se coordonner, de mettre en place un percepteur pour prélever des taxes sur les transactions effectuées par les joueurs non membres de la guilde, ou encore de voler les objets prélevés sur les monstres en fin de combat.

Un système d'alignement permet de prendre part à une guerre entre la cité Bonta (des Anges) et celle de Brakmar (des Démons) sous la forme d'un mode joueurs contre joueurs (PvP). Un troisième alignement tourné nommé Sériane-Kern (représenté par des ailes faites de bois et de toile) permet de rester neutre et d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Cette rémunération ne revient pas a l'aboutisseur du contrat, mais au clan en sa totalité. Ce dernier est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est donc plus tourné vers le jeu de rôle. Cet alignement n'est cependant disponible que sur le premier serveur créé, Jiva.

Pour les métiers, on peut distinguer les métiers de récolte, tels que mineur,  paysan ou encore le bûcheron, par opposition aux métiers de l'artisanat,alchimiste, avec divers forgerons d'armes et d'outils, ainsi que bijoutier ou boulanger. Le métier d'alchimiste, autonome est le seul à allier récolte et artisanat, par ailleurs le lieu de la formation se trouve hors du territoire des joueurs non-abonnés.

Une nouvelle fonction permet de chevaucher une Dragodinde ce qui permet d'aller deux fois plus vite qu'à pied. Il y a alors élevage et donc différents enclos sont disponibles. On peut utiliser des enclos publics, souvent mal équipés ou des enclos privés personnalisables, à acheter tous les dix niveaux de guilde. Cela dit, ils sont très chers.

La monnaie de Dofus se nomme le Kama (abréviation : k). On peut en gagner en exerçant divers métiers, ou encore en combattant des monstres qui en plus de l'argent font gagner des objets (équipements, potions...) ou des ressources d'artisanat. On peut aussi en gagner en vendant les objets gagnés (le drop) à la fin des combats.Il est aussi possible de s'abonner afin d'avoir plus de possibilités comme: se marier ou encore aller dans des endroits interdits ou bien devenir ange ou démon (alignement, les démons et les anges se font la guerre pour divers territoires), etc.

Les métiers

Un métier consiste soit à récolter des ressources soit à construire des objets grâce aux ressources. Pour exercer un métier de récolte, il suffit de s'équiper de l'outil nécessaire et d'apprendre le métier. Pour exercer un métier de construction, il faut aussi s'équiper de l'outil nécessaire et d'apprendre le métier, mais il faut de plus disposer de ressources obtenues soit par des métiers de récoltes, soit par le drop sur les monstres.

Il existe par exemple le métier de paysan permettant, grâce à une faux équipée, de couper du blé et d'autres céréales que vous pourrez revendre ou encore utiliser pour faire du pain ou des potions.

Un métier va du niveau 1 à 100, mais hors abonnement, on ne peut être que niveau 30 maximum. En fonction du niveau de métier on peut fabriquer de nouveaux objets ou récolter de nouvelles ressources.

Les guildes

Dans le jeu, il existe un système de guilde. Les guildes regroupent plusieurs joueurs de toutes races et de tout niveaux, des rangs peuvent être attribués comme ceux de larbin ou bien bras droit mais encore trésorier, ... De plus des droits sont aussi attribués comme celui de gèrer les rangs, de poser des percepteurs (qui recupèrent des ressources et de l'experience pour la guilde). Creér une guilde nécessite une guildalogemme qui est un objet très difficile à récupérer sur les monstres, on peu en "dropper" sur tout les monstres mais il faut une chance exeptionnelle pour en avoir une. La plupart des guildes sont mixtes mais certaines sont uniquement réservée au Démons ou aux Anges mais souvent, les neutres sont acceptés. Toutes les guildes ne remplissent pas les mêmes fonctions, il y a des guildes d'artisans, des guildes d'attaque de territoire ou encore des guilde d'élevage (grâce à la venue nouvelle des enclos pour dragodinde). Se faire recruter par une guilde est un passage obligatoire si l'on veut être reconnu dans tout Amakna. Certaines guildes instaurent la terreur et monopolisent les zones de "drop".

Abonnement

Depuis sa création, ce jeu a vu se créer plus de 4 millions de comptes, dont 30% abonnés depuis sa sortie, répartis en 15 serveurs dont 13 francophones et 3 internationals. Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005. Cette nouvelle zone permet aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps (Possibilité de se connecter uniquement quand les serveurs le permettent). Pour avoir accès à la totalité du monde persistant de dofus il faudra payer un abonnement de 5 € par mois, avec la possibilité de bénéficier de tarifs dégressifs (12 mois = 46 euros, soit -20%). Il est également possible de s'abonner via Audiotel (1,35 euros par appel + 0,34 par minute pour une semaine). Il faut appeler 4 fois pour s'abonner un mois) pour 1,80 € la semaine. Il est également possible de s'abonner via PayPal ou PayByCash.

par osis publié dans : Introduction
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Lundi 30 avril 2007

Une petite visite guidé, pour avoir une vue d'ensemble des map dofus.

Pour plus de détail voir la >>>>>>>>map intéractif<<<<<<<<

 


 

par osis publié dans : La carte
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Lundi 30 avril 2007
 
Île de moon




Une île tropicale à distance, facile à atteindre, mais plus difficile à s'échapper.

Acquérez et équipez une ailes en bois (cape) et un casque(coiffe), allez ensuite au canon (11, 10). Parlez au guide d'excursion pour acheter un billet d'île de moon, puis utilisez le canon.

Voici les recettes (craftable par tailleur) :


4 planches de Frêne + 10 ficelles en Lin


10 cuirs de Boufton Noir + 10 ficelles en Lin + 5 laines de Bouftou


Tandis que sur l'île de moon, les potions de rappel ne peuvent pas être employés. La seule manière de partir est en employant le zaap (35/ 12).

Monstres connus sur l'île de moon

* Ambusher
* Tortue Bleue
* Boomba
* Canon Dorf
* Lune de Darkli
* Glukoko
* Greedovore
* Tortue Verte
* Archer de Kanniball
* Kanniball Jav
* Kanniball Sarbak
* Kanniball Thierry
* Kokoko
* Kokonot
* Lune
* NakunBra
* Tortue Rouge
* Le Chouque
* Tikokoko
* Tortue Jaune


donjon de moon
voici le lien

quetes du nomoon

Avand de partir pensé à vous munir de :

- 20 tronc de kokoko
- 20 noix de kokoko
- 5 peaux de larve orange
- 10 pots de kole
- 3000 kamas

Parlerà Kib Roche (PNJ) en 35/11. Ce dernier vous demande de réunir un certain nombre d'ingrédients afin de contruire le radeau qui vous permettra de rejoindre le continent... avec votre futut Nommon.



Demandez lui ses prochaines activités, proposez lui votre aide et enfin demandez lui par quoi commencer.

Obtenir les 4 liens
Parler l'employé de l'Agence Tourisque en 34/11. Chacun des liens vous coutera 200k/u
Demandez lui comment rentrer, insitez, demander lui des précisions sur l'alternative et enfin acheter la corde
Opération à renouveler 4 fois afin d'avoir vos 4 liens.

Crafter sur l'établi
Rendez vous sur la map de Kib Roche (PNJ) en 35/11
Utiliser l'établi afin de crafter les planches et les poutres
1 tronc => 1 planche de bois (à crafter 8 fois)
2 troncs => 1 poutre de bois
Conserver le dernier tronc, il vous servira pour la confection du radeau

Dropper les 10 pots de kole
Rendez vous à l'entrée de la jungle en 34/5.
A partir de là, le passge de chacune des maps vous coutera des kokos. Des piliers, près des téléporteurs, vous indiquent le nombre de kokos qu'il est nécessaire de posséder pour pouvoir progresser.
Vous trouverez quelques maps, farcis de Trukikol qui ne manqueront pas de vous lacher vos 10 pots de kole... avec de la patience.

Acheter le caleçon
Profiter que vous êtes dans la jungle pour vous rendre en en 32/4 et ainsi parler à Ortimus (PNJ)
Renseignez vous sur les objets de valeur, puis sur l'achat pour enfin donner 5 peaux de larves oranges et 2000 k pour le caleçon.

Recupérer les 6 tonneaux
Rendez vous à l'intérieur du bateau échoué en 35/5, parler à Kara Hibe (PNJ)
Ce PNJ vous échangera 2 planches + 1 kole contre 1 bouteille de rhum.

Recupérer la voile
Rendez vous au Sud Est de l'ile afin d'atteindre le labyrinthe de Moon
Echanger à Issé Heau (PNJ), vos 10 cocos contre la voile ainsi que vos 6 rhums contre 6 tonneaux.

Assembler le radeau pour revenir sur le continent
Retourner voir Kib Roche (PNJ) en 35/11 et valider votre quête en lui donnant l'ensemble des ingrédients.
Vous atterirez sur une map auprès du radeau que vous avez conçu.
Un clic sur le radeau vous permettra de rejoindre les terres d'Amakna... accompagné d'un petit souvenir de l'île de Moon... votre familier Nomoon !

sort du marteau de moon

Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toute les classes Air.
Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.

Caractéristiques :

* Portée : 8.
* Points d'Action (PA) : 8.
* Réduction de portée de l'ennemi : -1PO durant 3 tours.
* Coup Critique : aucun.
* Echec Critique : 1/10.

Evolution :

Niveau 1 Dégâts 3 à 32
Niveau 2 Dégâts 3 à 34
Niveau 3 Dégâts 3 à 52
Niveau 4 Dégâts 3 à 62
Niveau 5 Dégâts 3 à 72
par osis publié dans : L'île de moon
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Lundi 30 avril 2007

Forgemage


Pour être Forgemage vous devez déjà maîtrisez votre métier de Forgeur ou de Sculpteur (lvl 65 minimlum). Forgemager ne consiste pas à forger une nouvelle arme mais à modifier ses caractéristiques: changement de type de dégat, modifications des bonus donnés. Cependant avant de carresser des rêves de fortunes (une arme unique se vend trés cher) attendez d'abord d'avoir réussi votre incertaines modification.Vous laisserez filez beaucoup de kamas avant de récolter le fruit de votre labeur.

Comment débuter:

Parlez à Heil Munster -5/-12. Là une quête cous sera confiée.


L'outil:

Marteau pour les Forgeurs ou tailladeuse pour les Tailleurs.

Ainsi qu'un outil donné par Heil Munster lorsque que vous achevez la quête. Vous pouvez aussi l'acheter à la tour de Bonta (-30/-53) ou de Brakmar (-26/35) pour 1000 kamas ou encore à Heil Munster lui même pour 5000 kamas. L'outil est également forgeable par les Forgeurs(ses) de marteaux, de même que les tailladeuses par les Forgeurs(ses) de dagues.


Comment forgemager:

Potions modifiant le type de dégat d'une arme ( à noter que ces modifications ne peuvent petre apportées que sur une arme de type neutre et uniquement si elle n'inflige qu'un seul type de dégat):

-La potion lvl 1 (une fiole à éléments et de 5 métarias de même type) permet de modifier le type de dégât infligé par une arme avec le meilleur taux de réussite possible, en contre partie les dégâts seront réduits de 50% 
-La potion lvl 25(une fiole à éléments et de 5 métarias triames du même type) permet de modifier le type de dégât infligé par une arme avec un taux de réussitemoyen, en contre partie les dégâts seront réduits de 35%
La potion de niveau 50(une fiole à éléments et de 5 métarias mages du même type), permet de modifier le type de dégât infligé par une arme avec un taux de réussite bas, en contre partie les dégâts seront réduits de 20%

Runes apportant de nouveaux bonus( il y a autant de type de rune que de caractéristiques):

-Rune Ine --> intelligence 
-Rune Fo --> force
-Rune Vi --> vitalité 
-Rune Sa --> sagess
-Rune Age--> agilité
-Rune Cha -->à la chance

Une rumeur circule à propos d'une soit disante rune Ga Pme offrant un bonus de +1PM, cependant celle-ci demeure introuvable (tous à vos Enutrofs, il y a des kamas en jeu).

Les runes de base sont lvl 1, ce sont les plus faciles à intégrer sur une arme, elles confèrent un bonus de +1 à +2
Les runes Pa, de niveau 25, confèrent un bonus de +2 à +5
Les runes Ra, de niveau 50, confèrent un bonus de +5 à +10

On peut dropper ces runes contre divers monstres. De plus 10 runes de base déposées dans un concasseur (-5/-12) donnent une rune Pa et 10 runes Pa donnent une rune Ra.

L'échec d'une modification sur une arme entraîne inévitablement la destruction de celle-ci.
  • Il est conseillé de lancer simultanément la modification de plusieurs armesafin de répartir  les échecs sur toute la progression, et non pas systématiquement à la 4è ou 5è rune de l'arme.

par osis publié dans : Les métiers
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Lundi 30 avril 2007
 
L'île Des Wabbits


Comment y accéder?

Allez voir Otomaï l'alchimiste en -2/-4. Ramenez-lui 1 gelée fraise, 1 gelée bleutée, et 1 gelée à la menthe pour qu'il vous concocte une potion spéciale pour entrer sur l'île.

Vous pouvez alors embarquer vers l'île des Wabbits. Prenez le bateau en 9/-2 au port (500kamas a lilly) pour la traversée. N'oubliez pas de sauvegarder le zaap en 25/-4, pour votre prochaine visite.

Attention les monstres attaque tenez vous a une distance de 3 case d eux pour éviter un maximum de combat !! (conseil du maître; réduisez les groupes de montre a un seul monstre par groupe)



Accéder au château du Wa




Contrairement aux autres donjons, il n'y a pas de clé à dropper sur les wabbits. Par contre vous devez réunir 3 clés auprès de différents PNJ, sur l'île. Vous ne perdrez jamais les clés.

Clé du matin pewlant 27/-11 : Partez du zaap, longez la côte, passez par le souterrain en 26/-8. Montez : vous ressortez sur l'île "feuille droite". Partez sur la droite : le Wabbit du Matin Pewlant vous remet votre clé.

Clé du midi wayonnant 24/-6 : En plein centre de l'île principale, passez par le souterrain en 25/-6. Et voila votre seconde clef.

Clé du soiw woulant 22/-5 : prenez le souterrain en 24/-7. Dirigez-vous toujours vers le haut et la gauche pour ressortir de ce souterrain en 23/-10. Prenez à nouveau un souterrain en 23/-9 et descendez le plus possible. Vous ressortez en 22/-6. Une map en dessous et vous possédez la dernière des 3 clef.


Voici une petite aide.(le cercle lumineux sur la gauche sert pour le sort cawotte)



Sort cawotte

Se sort commun cawotte et disponible contre 100 cawotte a échanger a wob l affame au niveau de la sortie sur la gauche (lumière) sur la carte ci dessus

Les donjons
Chateau du Wa Cliquez ici
et
Donjon des Wabbits Cliquez ici


Carte de l'ile des wabbits
par osis publié dans : L'île des wabbits
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Lundi 30 avril 2007

Forgeur de boucliers


Tout est dans le nom...ces forgeurs sont rares car il faut beaucoup de ressources et que les boucliers ne servent  qu'aux joueurs pratiquant le Pvp. L'avantage de cette situation est que le cours du bouclier est trés élevé.

Comment débuter:

Parlez au PNJ nommé "Forgeur de Bouclier" en 26/-35 à Pandala. 

L'outil:

Bouclier bouftouarteau de Forgeur de Boucliers, crafté par des forgeurs de marteaux contre 10 Bambous et 10 Bambous sombres. 


Les Boucliers ne servent pas à tous le monde, leur unique utilité est de réduire les dommages en PvP uniquement. Une condition nécessaie pour le port d'un bouclier est que le niveau de votre grade (Bonta, Brâkmar, Sérianes) doit être suffisament élevé. Un joueur portant un bouclier doit obligatoirement dévoiler ses ailes.
par osis publié dans : Les métiers
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Lundi 30 avril 2007

Sculpteur d'armes


Lessculpteurs sont capables de créer différentes sortes d'armes (arcs, bâtons ou baguettes). A l'instar des forgeur d'armes ce type de métier est dur à monter car il necessite beaucoup de bois de toutes sortes. On associe généralement un sculpteur d'armes à un bûcheron.


Comment débuter:

Allez voir Enileda en 3/-20 à Astrub.

Ou allez voir Abely Bobeule qui se trouve en 3/12 en Amakna.


L'outil:

Il vous faut une tailladeuse que vous trouverez chez Enileda, ou chez Abely Bobeule. 
par osis publié dans : Les métiers
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Lundi 30 avril 2007

Forgeur d'armes


Les forgerons sont capables de créer différentes sortes d'armes (épées, dagues, pelles, marteaux ou haches) d'abord en bois puis en métal. Ce type de métier est dur à monter car il necessite beaucoup de métaux difficiles à récolter pour les mineurs. Ces 2 métiers sont trés souvent associés. Un forgeron requiert également beaucoup de bois.


Comment débuter:

Allez voir Deudoiné en 6/-18 à Astrub.

Ou allez voir Hanniboul Smisse qui se trouve en -1/2 en Amakna.


L'outil:

Il vous faut un marteau de forgeur d'Epées, de Dagues, de Pelles, de Marteau ou encore de Haches selon ce que vous voulez forger, vous trouverez chez Hanniboule Smisse, ou chez Deudoiné. 

par osis publié dans : Les métiers
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